死亡突围僵尸战争召唤版是一款策略射击冒险类游戏。玩家需要找到一辆卡车前往还有文明秩序的地方,携带物资,并且利用各种杀伤力巨大的武器消灭关卡中的僵尸,成功逃生,获得胜利,让你获得满满成就感。玩家将扮演一名在末世中挣扎求生的幸存者,驾驶特制救援大巴穿梭于满目疮痍的感染区,沿途营救被困的幸存者并将他们安全护送回基地。每个地图均有独特的战斗需求与挑战,包含迅猛的土匪关卡等,需谨慎规划策略并灵活选用兵种。
喷火兵:防感染防火防弹,死后爆炸,可以点燃敌人造成持续伤害,建议优先升级。
防爆兵:防感染防弹学超厚,可以击退敌人,死后不变僵尸。
工兵:可以击退敌人,cd短,短期内可以爆出大量工兵。

西装哥:攻击低射速高,射程较其他枪手来说较近,易被感染。
狱警:佩戴电棍,有几率麻痹敌人,通过新手礼包获得。
格伦:小红帽,第一次倒地后过段时间可复活,只不过只有半血,cd短,可爆兵。

消防员:防火,变僵尸死后爆炸。
伐木工:血厚,可以击退敌人。
军官:防弹防感染,死后不变僵尸,可以给友方单位加buff效果是增加移速攻速。
电焊兵:只攻击路障,攻速快,拆家好手,cd超长,防感染,血少需要保护,死后爆炸。
传奇
是一种可以应用于单位的积极效果。得到该buff的单位移动速度提高20%,反应更快,提高攻击速度。它出现的机率是基于单位的幸运值,较高的幸运值可以增加单位获得“传奇”buff的可能性。一个单位得到“传奇”buff几率的计算方式是将它的幸运值除以10,然后将结果作为一个百分比来计算的。例如,一个拥有31幸运的单位,当他们从车里出来时,则有3.1%的机会获得“传奇”buff。视觉上,受到影响的单位将有一个微弱的发光,黄色的橄榄枝(?)在他们的头上,当他们获得这个效果时会短暂地发出黄色的光。个别单位出场后可以得到这个效果。队长和小辣椒的特殊能力释放后,可以同时给予战场上的所有友军单位此效果。队长可以无限次使用强化技能。但小辣椒在被送出校车后,只能立即使用一次。当一个“传奇”单位死亡时,他们变成的僵尸也会保持“传奇精神”。这将使他们变得更加棘手,因为他们也拥有同样的增益加成。
恐惧
是一种可以应用于人类单位的负面效果。受到影响的单位反应速度将会变得迟钝;主要表现在攻击时间比平时晚、在攻击之间偶尔会有停顿、以及发呆。从视觉上看,受影响的单位头上会有一张惊恐、尖叫的脸,并发出紫蓝色的光芒。有些单位对恐惧有一定抵抗能力。每一个单位的恐惧抗性都是各不相同的。拥有“无畏”属性的单位是唯一具有恐惧免疫能力的单位,但会对周边队友施加恐惧,就像他们的敌人一样。他们的带来的恐惧数值特别高,以至于仅仅派遣两个或者一个无畏单位到战场上对其他单位的总DPS来说是一个潜在的威胁。有些单位对恐惧的抵抗力各不相同。他们人越多或个人越强大,就越需要更多或者更强的敌人才能吓唬到他们。“传奇”增益可以部分抵消恐惧的影响,因为它可以提高一个单位的反应时间。然而,它无法直接去抵抗恐惧。当单个单位同时面对大量敌人或特定僵尸时,它们会受到影响,但恐惧取决于与敌人的距离。当近战单位进入了更多的敌人的区域,他们会更加害怕,而远程单位呆在更远的地方就会感到害怕。当附近的敌人减少或者“无畏”单位离他们稍微远一点时,恐惧就会停止影响一个单位。
红光
红色光环是一个积极的效果,可以适用于大多数敌人。红光敌人通常会增加20-25%的伤害和移动速度。这个百分比对于大多数敌人来说是不同的,并且收到的增益自然会被四舍五入到整数。亡灵巫师和双子,这两个游戏中速度最慢的非静止敌人,他们的基本速度提高了一倍。视觉上,受到影响的敌人会发出红色光芒。中士和钢盔可以在复活后随机获得或恢复红光效果。像工兵和装甲骷髅这样的敌人可以通过降级并随机获得红色光环。某些敌人和大多数boss无法获得这种效果。释放红色光环的敌人在被杀死时,会在通常的基础上再增加15点怒气。在大多数情况下,受红色光环影响的敌人只比他们的普通对手稍微危险一些。一般来说,这种效果只有在伤害大于20和/或速度大于12的敌人身上才是危险的(杀虫剂)
火
火是一个伤害会随时间推移逐渐提高的持续减益效果,可以用来针对不防火单位。燃烧的单位每一秒都会受到伤害。火焰的伤害是波动的,在每一秒所造成的伤害都会略高于或略低于最初的伤害。从视觉上看,那些燃烧的人会立即变暗,并随着血量的下降而逐渐变得更暗,以至于在他们死前会炭化成黑色。具有防火属性的单位可以完全免疫火焰伤害。单位可以是完全防火,也可以是部分防火,这意味着有些单位可以完全忽略火焰带来的伤害,而有些单位只能减少火焰带来的伤害。在雨天,所有单位都会变得耐火,因为下雨了,这个很好理解吧。液氮可以灭掉单位身上的火焰,但他们颜色还是会很暗。相反,如果液氮影响到了单位,在液氮影响效果期间火焰则无法影响单位。火焰最常见的出现形式是火池。只有13级卡洛斯的特殊技能、喷火兵和SWAT可以直接用他们的武器造成火焰伤害。僵尸总是会直接跑过火池,等待火焰烧死自己;友方单位和掠夺者则会在火池前绕行或是等待,以避免不必要的伤害(在他们不防火的情况下)但是两个例外,大锤和疯子。虽然大锤也会避开火池,但如果他现在正在冲锋时,他就不会了(天闹黑卡!板载!)疯子总是会毫无例外地直接穿过火池(这货的AI跟僵尸一样)火可以烧毁尸体。最终被火烧死的人会变成一堆灰烬。火池可以燃烧地面上的友军单位和掠夺者的尸体,防止他们变成僵尸。如果尸体属于消防员和摩托车手等具有防火能力的人,那这招就行不通了。中士和钢盔都可以被烧成灰烬以阻止他们复活。火的一个独特的特性是效果可以无限期叠加。一个单位穿过两个不同的火池的话,受到的火焰伤害会叠加,但卡洛斯、SWAT和喷火兵的伤害无法叠加,因为系统会视他们为一个单独的火源
中毒
(施加)中毒是一种敌方专有的攻击效果,可以用来对付人类单位。中毒的单位每秒都会受到伤害。中毒伤害是一个固定的数值,每次都是一个固定的伤害。从视觉上看,受影响的单位的生命值会变为蓝色。单位每次受到中毒伤害时都会流出蓝色水滴,并从身体中散发出蓝色粒子,类似于黑色骷髅或埃德曼,他们都会发出相同的效果。僵尸永远不会中毒。只有流行病学家和懒鬼才有能力造成毒性伤害,只有具有毒性抵抗属性的单位才能完全免疫效果。目前版本没有办法消除中毒。但可以采取一些临时措施,像是通过医疗包、医疗兵和乔巴来治疗中毒造成的伤害。格伦是唯一能够治疗中毒效果的单位。这只有在他被杀死后才会发生,因为当他复活之后,他中毒效果会消失。然而,这并不能阻止他再次感染毒药。
眩晕
眩晕是一种伤害效果,几乎所有的单位都会受到眩晕的影响。被眩晕的单位一般都会被控制住行动。眩晕效应有两种形式:第一种是基于电的**性眩晕,它会导致很短时间的无法行动;第二种是严重的减速,会影响到单位的移动和攻击速度——氮气。威利和狱卒都使用第一种效果,而液氮瓶、蓝色、蓝色跑者和大蓝都使用第二种效果。只有氮气的眩晕持续时间可以升级,其他单位都是固定的。从视觉上看,受威利或狱卒的眩晕效果影响的敌人一般会闪烁出白色;受到氮气眩晕效果影响的敌人和单位都会发出明亮的白色光芒。敌人没有办法抵抗威利或狱卒造成的眩晕效果,除非他们对远程伤害和/或近战攻击具有100%的抗性。氮气不能眩晕当前处于火焰中的单位和敌人,而是抵消燃烧效果。敌人的眩晕不能熄灭着火的单位,即使它们看起来在视觉上是相同的效果。
击退
击退是一种伤害效果,可以用来所有重量小于3的单位。受到击退的单位会被推开一段距离。拥有击退抗性的单位和具有击退抵抗能力的敌人可以完全或部分地抵抗击退。大多数boss和某些僵尸都完全免疫击退效果。许多单位和敌人可以造成击退。大多数单位都需要用暴击才能发挥击退,但有些单位却能100%击退敌人,包括敌人也是如此。Psy(心理)是唯一一个可以造成极大范围击退的敌人,击退的距离取决于一个单位在Psy攻击时离他有多近。
1、以末日生存为背景的像素风格僵尸塔防游戏,游戏设定在一个僵尸横行的世界中。
2、我们必须在这里努力求生,避免被僵尸袭击,不断搜集资源建设营地守护自己的一方天地。
3、围绕丧尸展开的主题设定,融合了多种策略与生存要素的手游。
1、通过采集资源来建设基地并招募幸存者,努力在这个危险世界中存活下去。
2、拥有丰富的幸存者角色与敌人类型,支持单位升级、特殊道具获取以及多样任务系统。
3、玩家需管理救援基地,收集资源、建造升级设施,并派遣幸存者执行防御与探索任务。
1、通过丰富的改装选项与逐步提升的难度曲线,成功营造出沉浸式的末日求生体验。
2、在横版关卡中,需合理部署不同特性的幸存者单位,利用防弹远程等战术应对各类敌人。
3、其核心在于融合基地经营、角色养成与策略塔防,在充满挑战的丧尸世界中统筹规划求生之路。
死亡突围僵尸战争召唤版随着队伍不断壮大,你需合理分配资源,对车辆性能、防御系统及武器装备进行持续升级,以应对日益凶猛、数量激增的尸潮围攻。
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养成手游是一种让你可以体验从零开始一步步成长的游戏,你可以看着自己的人物或宠物,从无到有,从弱小变得强大的,这种成就感带来的快乐是其他任何游戏都无法比拟的。你通常还可以自己选择成长的路线,过程中完成任务还能体验到精彩的故事情节,与自己的伙伴进行互动,给它换装,或者带着它与其他玩家进行对战,不管是在玩法上还是画风上,你都有很多的选择。
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