迷城物语是一款角色扮演的冒险RPG游戏。人类领地不断被这些RORO入侵,地下城的文明变得岌岌可危。为了对抗这些强大的生物,人类议会启动深渊猎人计划。初始有战士、法师、射手三大基础职业,15 级后可二次转职,形成六大职业体系,各职业转职后技能差异明显,支持输出、辅助等不同发展方向。装备强化等级可自动转移,避免资源浪费。图腾充能玩法能培养专属属性,宠物可通过升级、进阶等进化为究极形态,参与各类战斗并提升主角属性。
首先,可以先把“迷宫自动探索”、“战斗加速”、“自动捕捉”都打开,解放双手提升效率。
准备好后,我们就可以开始推进关卡了。
1.推进到1-4如果还没抓到第3只精灵,可以先把1-1抓到的蓝品精灵通过喂经验药提升到15级,不然不好打,效率也低。经验药前期福利会送很多,关卡中也会掉落,建议大家不要一次全部用掉,等级够通关就好。
2.通关1-9后,除非有橙品的精灵,否则强烈不推荐继续挑战1-10的BOSS关。建议先去刷1-5的困难模式。因为BOSS关卡中的BOSS一定是橙品,只要触发抓捕,抓到手必然是橙色品质,所以打不过就刷前面的BOSS关是合理的。

打了2次抓到一个,还不错。
虽然只有一个部件技能,但毕竟橙色品质,成长要好得多,先喂点经验放1号位当主力。我的选择是喂到20级。
现在可以往后打了,当然也可以在1-5多刷几次试试。总之可以考虑搞一个橙色品质喂到20级以上打通第一章,不太推荐搞太多,凑一队橙后怎么都该走了。
下面是我本人在1-5停留时的具体操作流程:
首先先把“在线领奖”里送的紫色提速箱子开了,可以获得全套的中级BUFF加成书,结合前几关攒的初级BUFF加成书,全部吃掉可以获得30分钟的BUFF加成。如果有条件的话做一下中秋活动,活动内容很简单在主城抓抓兔子、答答题(题目不会可以关掉面板找到答案后再答)、砍砍树,凑够材料后合成月饼吃掉。
这里要注意一点,“七日挑战”中送的高级BUFF加成书,强烈建议这里不要使用,留着在后面2-5再用。
BUFF加成书
使用BUFF书后我更推荐打困难关,虽然是3倍消耗体力,但经验及其他掉落效率都是3倍,而战斗的时间肯定不会那么长,所以对于BUFF期间,困难关最佳。
准备就绪后,就正式开捉。
抓到了一个橙色水精灵,它可以用来回血,继续刷1-5困难,最好是2火1水。
又抓到了一个,但这个水精灵一个技能部件都没有所以价值不行。不过再烂也比无属性蓝品质要强,可以勉强去打2章了。
1-5可以抓到元素精灵是火精灵1和水精灵2,因为火精灵1攻击更高,所以最优是2火1水。不过我们的2水1火也足够继续往后挑战了,突破第一章后很快我们会到达2-5关卡。
2-5是很重要的一个地方,查看怪物具体情况,可以看到这个风11的耳朵和尾巴都很强。
当然抓到风精灵11不代表他这个位置一定有技能部件,但总之要抓。另外1技能其实也不错。
BOSS关精灵信息
风11耳朵技能
风11尾巴技能
但风11有个问题,和旁边的风1对比会发现风1的攻击力更高。
所以这里的目标是,有风1或者火1的底材,有风11的耳朵和尾巴,去通过融合做出想要的精灵。
因为这个是前期非常简单实用的精灵,所以资源得用上去,高级中级初级的BUFF叠满,月饼吃一个,初级书不全的话就用碎片合成。
2-5,能打高难度就打高难度,打不了那就保证低难度可以打。
满BUFF加成
满BUFF加月饼情况下,困难模式触发捕捉后,捕捉成功率是100%。
抓到了一只,但是这个少头部技能,耳朵、尾巴技能也不是橙品,但不管怎么说最低条件肯定满足了。
直接把耳朵、尾巴部件强化到5级,让部件技能等级升至2级,喂点经验药就可以直接用了。
风11耳朵技能2级效果
风11尾巴技能2级效果
可以看到,普通攻击加大约8分之1攻击力,但伤害又提高60%多。
如果想追求更好的,可以用风1或者火1身体做底材(攻击成长比风11高)+风11的2个技能进行融合。
比如下面这个风11,虽然4个技能部件都有,但缺点是品质都太低。
这时如果我们恰巧有1个橙色品质的风1,就可以用这个风1做为主精灵与上面的风11融合,但要注意风1的橙色部件不能是耳朵或尾巴,不然与我们想要的技能冲突。
同时我们还需要至少2张传承卡,用来锁住2和4技能,当然你要是相信自己运气足够的话也可以选择不使用(50%概率),图里的这个情况需要3张,不够可以考虑去商店用绑钻买,或者凑材料合成。
这里要3张卡的原因是要确保融合后的精灵是橙色品质(精灵升级时属性成长更高),必须要有至少一个橙色部件,而既然要的技能部件里都没有橙色品质就只能无奈的从1和3号位找一个橙色的锁定。
但即便如此,变数在于成品的身体是在风1和风11里随机,出风1就成功,出风11就失败,50%概率。(失败材料也没了,不过品质能变橙色)
这次是成功转成风1了。
融合后会继承原主精灵的等级和部件强化等级,副精灵则会被献祭消耗掉。
依旧是需要把2、4号部件强化到5级,让他的被动变为2级。
可以对比一下,风11这里38级的攻击力是没有风1的30级高的,不过风11的生命是远远超过的,很显然风1适合攻击,风11更适合防御。

伤害预览
虽然不完美,但现在我们这个阵容已经足够打一般的副本了,后面也可以根据章节的BOSS去看对应精灵的信息,发掘合适的策略,组合自己的精灵阵容,比如2章的土1,尾巴是提供生命加成,土11的耳朵,是普通攻击加最大血量的护盾,如果土11有土1的尾巴技能,那就是一个非常不错的盾卡。
其次,影响成长的还有精灵代数、变异星数。其中精灵的最高代数为10代,需要用剩余融合10次的初代精灵去融合10次才能够达到10代。
一、RORO的基础设定
①部件组成
RORO由可识别的外观部件构成(如身体、触角、翅膀、尾巴等),它们既决定外观辨识度,也会影响后代的外观继承。
每个部件都自带专属技能,可随融合一并传承。
②元素
RORO的元素属性由身体部件的元素决定,元素类型为:水、火、风、土、光、暗、无。
元素存在克制关系:火→风→地→水→火;光与暗互克;所有元素均克制“无”。
③品质
品质由出生时身上最高品质的部件决定;部件品质可随融合传承。
④代数
用于标记血统的世代进程。
野生RORO为初代,经过融合可逐代提升——代数越高,实力越强~
⑤特性
少数野生RORO携带专属特性,可随融合传给心仪主精灵。
⑥变异
少数野生RORO会出现变异,变异个体拥有额外属性加成。
⑦剩余融合次数
每只RORO都有可消耗的融合次数,归零后无法继续融合。野生RORO的次数为3–10次;
二融合要点(入门向)
·配对条件
只要主精灵还有剩余融合次数,消耗道具「融合灵液」并献祭一只副精灵即可融合。融合后主精灵融合次数-1,副精灵将会做为祭品消失。
·遗传逻辑
融合后的精灵会在主副双方的元素、部件、特性中进行随机继承与组合。
等级、部件强化等级与部件进阶属性均会继承原主精灵。
·关于代数
融合会推进血统世代;融合后代数=主精灵代数+1,代数越高成长值越大。
·关于变异
若主副双方存在变异,融合可将变异传承给融合后的精灵。
读到这儿你已是半个训练师了,下面我们做个总结。
小结口令三行记忆:部件有技能、元素看身体,次数要珍惜。记住这三句,RORO培养不迷路。
1、游戏内不卖数值,RORO全凭自己捕捉融合。
2、所有捕捉或融合出的RORO都可以自由交易。
3、慢节奏游戏,没有眼花缭乱的养成系统,重心集中在RORO的捕捉与融合。
4、通过自由融合可以搭配出超过3200亿种外形和技能各异的RORO。
1、在一个曾经被人类统治了数个世纪的地下城中,突然出现了大量变异史莱姆群体打破了这种平衡。
2、人们管这种变异史莱姆叫做RORO,这些RORO不仅具有惊人的再生能力,还能够融合并吸收其他生物的特性,从而进化出更强的能力。
3、议会急需一种方式,既能快速筛选出真正具备实战能力的顶尖猎人和roro的组合,又能打破民众的恐惧。
1、游戏故事围绕被变异史莱姆RORO入侵的地下城展开,玩家需加入深渊猎人计划守护文明开始冒险。
2、游戏采用3D渲染技术,将二次元角色与写实场景融合,流动云层、火焰特效、精致主城等细节逼真。
3、战斗技能光影绚丽,达到电影级视觉效果,通过捕捉融合RORO怪物为其作战,为人类吹起反攻的号角。
迷城物语游戏中坐骑系统拥有近百种造型,附带加速、吸血等技能且组队时可共享;表情玩法提供两套萌系表情包;时装系统涵盖多部位装饰,节日会推出限定时装。
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